岛屿塔防

建造 · 召唤 · 海岸防守

守城
海岛堡垒生命—
金币150
当前波次0 / 5
上层与海岸都有驻守位 · 拖卡迁移
准备布阵
正在准备战场…

英雄 0

召唤普通英雄

建筑英雄 0

召唤建筑英雄
本局召唤池

自由选四,组建你的阵容

从普通英雄和建筑英雄中自由选4个;每个已选单位各占25%召唤概率。选择不会免费获得。

已选 0 / 4召唤、强化或开战后锁定
局内强化

选择一个强化

选中后自动回到战场。

本局同名、同类型单位共同生效,覆盖后续召唤、合成与复活;切关重置。

召唤图鉴

组建你的守岛队伍

九名游击英雄

红 > 紫 > 蓝

每局先选4名;抽到游击英雄时,选中4名各有25%概率。

合成最高四星

两名同类型、同名同星单位 → 更高一星;两类英雄升星都只从本局已选4名单位中等概率随机,每名25%;可抽回原英雄,不按材料品质筛选,不会生成未上阵单位。

四名驻守英雄

同名同星合成

建筑英雄不区分蓝、紫、红品质,高生命、低输出,用来吸引敌军火力。同名同星驻守卡拖卡合成,升星后仅从本关上阵四个单位中随机,每个25%,不按品质筛选,可抽到原英雄,不会变成未上阵英雄;转普通时释放原驻守位并自主行动,仍为建筑时保留目标位置。最高四星,支持拖卡及场上平台迁移。

本局强化

切关或重开后清空
尚未获得强化
海岛堡垒战报

战况

战斗记录

击败 0

召唤队伍,准备迎接第一波。

每关独立开局

守岛指南

选阵容、召唤、强化,再守住海岛堡垒。

  1. 敌人乘船从左下、下方、右侧三个固定口登陆。第一关为中央高地的青岸堡垒;第二关为两座高地夹低谷的双崖海湾;第三关为海滩、环台、峰顶三层的三阶王座。悬崖不能直接穿越,游击英雄沿坡道往返迎敌,各关登陆口、驻守位和基地位置均与地形配合。
  2. 上层与海岸都有驻守位。点击空驻守位可指定下次驻守英雄的位置;驻守卡可拖到空驻守位迁移,场上平台也可拖动。
  3. 每局从9名普通英雄和4名建筑英雄中任选4名作为召唤池,可选4英雄、4建筑或任意混搭。每个已选单位各占25%概率;选择不会免费获得单位,召唤、强化或开战后阵容锁定。
  4. 开局有 150 金币,没有自带的主角;所有普通英雄与建筑英雄都通过召唤获得。“召唤”按所选四人等概率抽取;驻守位满时只从已选普通英雄中抽取,纯建筑阵容须先合成腾出位置。四星单位体型增大、呈紫色高亮,头顶有觉醒星标。两类英雄共用召唤计数,费用依次为10、20、30……,每次成功召唤增加10金币。游击英雄负责输出;驻守英雄定位为前排承伤,生命是上一版的3倍、伤害减半,怪物会优先攻击驻守英雄。
  5. “强化”消耗金币后给出随机3张英雄专属卡,选择1张。费用100金币起,独立递增,最高5000;待选卡不能刷新。词条按英雄分别生效,保留前置、互斥及次数限制;不设局外突破门槛。升到四星免费弹出对应英雄专属三选一,不消耗金币、不增加强化购买次数。若可选词条不足3项,则展示剩余可用词条;已全部习得时不重复奖励。
  6. 强化在本局持续有效,作用于当前及后续召唤、合成的对应游击英雄或驻守英雄,切关或重开后清空。
  7. 左栏为普通英雄,右栏为建筑英雄;卡片全部竖向排列,鼠标滚轮或上下箭头可查看更多单位。同类型、同名同星卡片拖动合成,升一星,最高四星;两类英雄升星都只在本局已选4名单位中等概率随机,每名25%,不按材料品质筛选,可抽回原英雄,不能生成未上阵单位。建筑转普通时释放材料驻守位并自主行动;建筑转建筑保留目标位置;普通转建筑进入距离目标材料最近的空驻守位。驻守位满时,只从本局已选普通英雄中抽取。建筑不区分品质,转建筑后不继承蓝紫红。
  8. 游击英雄和驻守英雄阵亡后等待5秒,在原位置满血复活;等待期间不能攻击、合成或迁移。怪物优先攻击驻守英雄,其次游击英雄,最后攻击大本营。
  9. 击杀奖励:哥布林、蝙蝠、普通史莱姆每只11金币,食人魔每只21金币,精英巨型史莱姆每只45金币;金币直接到账;所有怪物生命为上一版的2倍,包含精英。
  10. 每波怪物数量为上一版的2倍,包括精英;从第5波起,每波出现2只精英巨型史莱姆。三关分别为5、7、9波;每关重选4人阵容,金币与海岛堡垒生命重新开始。